福利网站导航如何區分三維動畫制作流程中的layout,storyboard和previz?

時間:2018-05-30   來源:易漫傳媒   瀏覽:2117

這個想要說明白,需要更多的理論知識和文字描述,我說下我的理解吧。
另外你提到了流程,這個才是最關鍵的,因為制作流程的把控,對項目進度以及項目質量都是至關重要的。


storyboard,也就是故事板、分鏡或臺本,這個是文字臺本轉為可視化臺本的第一步,主要功能是用來確定構圖以及描繪鏡頭內容的。


臺本要明確的構圖包含很多內容,舉例來說就是要明確,例如山在哪里,房子在哪里,路在哪里,角色在哪里,以及相互之間的比例關系等等,還有就是角色的運動方向,以及鏡頭的位置、角度、運動方向等等內容。


福利网站导航與臺本繪制關系最為密切的是設計稿,一般當文字劇本完成后,最先開始的是設計稿工作,甚至文字臺本沒完成,而主場景和主角色的設計稿都可以先開始了,這個主要是用來確定影片風格和基調的。


福利网站导航臺本的繪制與設計稿的工作是相輔相成的,可以理解為臺本是構圖,設計稿是細節,當然臺本雖然只是構圖但包含的信息量更大一些,例如角色與背景的關系,與攝像機的關系,以及攝像機的位置,運動等內容。


福利网站导航畫臺本的人,一般都是導演或能畫設計稿的人,但無論是誰去畫,他都要與設計稿人員是密切合作的關系,所以臺本所描繪的畫面,基本都是與場景設計稿相呼應的。


福利网站导航背景組或角色組等,其實并不需要臺本來做太多指導,他們需要的是設計稿,所以即使臺本畫完了,但是設計稿沒有定稿,則這兩個部門還是沒法往后的工作。


對臺本依靠最大的是動畫部門,因為沒有臺本就不能制作layout而沒有layout就不能開始角色動畫,因為layout最主要的功能是確定攝像機的,其次才是完善構圖等作用。


layout制作實際并不需要單獨的一個部門,一般都是從動畫組抽調的,layout工作還有另外一個叫法叫擺攝像機。


工作時,動畫師會根據臺本畫面,從背景及角色組去拿模型來拼湊場景,這個過程中,動畫師與背景師是協調工作的,如果背景組有明確的,可以與臺本相對應的場景,則可以直接拿取,沒有的話,動畫師會自行從場景庫中去找模型來拼湊場景,注意,這些都是基本與背景組溝通后的結果,也就是背景組是知道大概情況的。


福利网站导航所以因為背景組完成度的問題,并且這也是必然的問題,因此layout里的場景,實際上并不是最終畫面里的場景。


之前說了,layout最主要的功能是定攝像機用的,例如攝像機的空間位置、角度、運動等等,背景畫面只是個參考畫面,特殊情況下的推拉或固定鏡頭,動畫師可以直接把臺本畫面當作layout背景來使用,然后把角色擺放到相應位置,如果角色是運動的,則K出其運動范圍即可。


福利网站导航最終依據臺本制作的layout,實際上兼具構圖、角色位置及運動范圍,以及攝像機的位置、角度、運動,還有鏡頭長度等內容了,通過觀看layout,就可以看到一部三維動畫片的初步面貌了。


福利网站导航而layout中攝像機為什么這么重要,因為只有攝像機定準了,才能確定背景、角色與攝像機之間的相互關系,也能確定分鏡頭的時間長度,layout通過后,動畫組就可以開始K角色動畫了,而背景組也可以根據這個攝像機來完善畫面了。


福利网站导航我之前說了在制作layout過程中,背景與動畫是協調工作的,所以動畫建立的攝像機與背景制作的攝像機其實有很大的關聯,某些情況下layout使用的攝像機可能就是背景的攝像機,因為背景有分鏡設計稿,所以可能先制作了分鏡,那么此時鏡頭沒有運動的情況下,則背景攝像機在layout中就不需要改動了,此時layout的畫面效果與最終效果就是非常接近的。而另外一種情況下,就是背景沒有開始分鏡制作,所以沒有相對應的場景提供給動畫,這樣就需要背景先提供一個簡單場景,或由動畫人員自行拼湊場景等,所以這個layout的畫面就與最終畫面效果偏差很大。


在實際工作中,角色動畫的制作與背景的制作是不沖突的,因此layout最主要的功能是確定攝像機,這是針對動畫部門開展工作的前提條件,依據layout,動畫部門就可以開始角色的動畫制作,以及動畫長度等一切與動畫相關的工作,也包括特效工作的開展等。


而背景部門開展工作的前提是設計稿,因此layout里的背景是什么樣的并不重要,重要的是設計稿準不準確,更詳細的工作還有需要分鏡設計稿等等,所以背景組沒有layout,沒有攝像機,而只根據設計稿和場景設計稿也能開始工作。


更為簡單的描述是


臺本能指導layout的制作,而動畫是依據layout來展開工作的。


臺本與設計稿和分鏡設計稿的關系非常密切,基本上就是臺本是構圖,設計稿是在構圖的基礎上明確細節,而背景的工作是依據設計稿來進行的。


對于題主說的“最終制作效果常常與storyboard環節的設計出入很大(不是改善性的微調,而是偏離了導演的設計)福利网站导航”這點我是不太理解的,一般來說,導演是貫穿整個項目制作的核心人物,偏離了導演的設計只能是導演個人的原因,與制作者無關,當然和制作流程的缺失也是有關系的,但問題歸根不在制作人員,而在導演。


因為無論是臺本還是設計稿還是layout,其本意其實都是逐步明確畫面效果的過程,這些過程會保證導演的意圖,能準確的傳達到每一個制作人員頭上。


如果導演在初期參與制作的臺本和設計稿之間存在很大偏差,而設計稿的版本更新偏差也是很大,那么最終畫面與臺本的偏差也是必然的,要知道制作者幾乎是沒有權力修改臺本或設計稿的,每一個環節都是需要導演的同意后,才開始下道工序的,所以問題不在于制作人員的工作,而在于導演的工作能力上。


福利网站导航最后說下previz,實際上我在動畫行業,還沒聽到過有這一步工序,一般都是在影視制作時才會看到的,我個人的理解,他實際就是一個layout的加強版,主要目的也是明確攝像機的運動,明確畫面效果的,一般在實拍與三維結合的鏡頭,或者非常復雜的鏡頭,文字描述和臺本不足明確畫面內容時,此時制作三維畫面的previz工序就很重要了。


福利网站导航而三維動畫中layout已經基本能夠描繪出鏡頭畫面的效果了,所以previz就沒什么用了,而電影制作是沒有layout這一步的,所以電影previz實際就是動畫制作中的layout。


以上,僅供參考。

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